對象池的實現------基於Unity,模擬創建子彈

  最近閒來無事,利用空餘時間寫了一個對象池。   首先,什麼是對象池呢?   舉一個例子。在我們玩FPS類型的遊戲的時候(這裏就舉例《守望先鋒吧》),點擊鼠標左鍵便會進行射擊,會「創建」出子彈。而此時,隨着遊戲的不斷進行(如果一局進行了20分鐘),便會「創建」成千上萬顆子彈,如果我們每點擊一下鼠標就New一個對象,我想,不管是多牛B的電腦恐怕也吃不消。所以,我們需要一個對象池來進行對象的管理。
相關文章
相關標籤/搜索