對象池模式 C++實現

  對象池模式(The Object Pool Pattern) 對象池是一種對象複用技術。Mark Grand在《Patterns in Java》描述了對象池的設計模式,它通過管理和複用有限對象來共享某些稀少或必須付出昂貴代價的資源,該模式的UML結構分爲3部分。   Reusable:被複用的對象或資源。 Client:複用對象的使用者,1個Client對象可以使用多個複用對象,一個複用對象
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