對象池:子彈的發射和子彈撞擊後的回收

作用:使遊戲不卡頓,提高遊戲性能   先聲明一個接口:寫進出池子的方法,通過繼承達到進出的效果 publicinterfaceIPoolObject {     void EnterPool();     void ExitPool(); }   創建基礎實例對象  用來繼承接口 達到進出池子的初始化 publicclassBasePoolObject : MonoBehaviour, IPool
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