Unity優化篇:Profiler(性能監視器)的介紹與注意事項

  A. WaitForTargetFPS:        Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間     B. Overhead:        Profiler整體時間-全部單項的記錄時間總和。用於記錄尚不明確的時間消耗,以幫助進一步完善Profiler的統計。          C. Physics.Simulate:        當前幀物理模擬的CPU佔用時間。   
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