摘自wenku.baidu.com/view/77fc54…html
1. 儘可能在合適的場合使用單例
使用單例能夠縮短加載的時間,提升加載的效率,單例主要適用於如下三個方面:
第一,控制資源的使用,經過線程同步來控制資源的併發訪問;
第二,控制實例的產生,以達到節約資源的目的;
第三,控制數據共享,在不創建直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通訊。
2. 儘可能避免隨意使用靜態變量
當某個對象被定義爲static變量所引用,那麼GC一般是不會回收這個對象所佔有的內存。
3. 儘可能避免過多建立Java對象
儘可能避免在常常調用的方法,循環中new對象,因爲系統不只要花費時間來建立對象,並且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在咱們能夠控制的範圍內,最大限度地重用對象,最好能用基本的數據類型或數組來替代對象。
4. 儘可能使用final修飾符
帶有final修飾符的類是不可派生的,若是一個類是final的,則該類全部方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)全部的final方法(這和具體的編譯器實現有關),此舉可以使性能平均提升50%。
5. 儘可能使用局部變量
調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快;其餘變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。
6. 儘可能處理好包裝類型和基本類型二者的使用場所
雖然包裝類型和基本類型在使用過程當中是能夠相互轉換,但它們二者所產生的內存區域是徹底不一樣的,基本類型數據產生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產生實例。在集合類對象,有對象方面須要的處理適用包裝類型,其餘的處理提倡使用基本類型。
7. 慎用synchronized
synchronize方法被調用時,直接會把當前對象鎖了,在方法執行完以前其餘線程沒法調用當前對象的其餘方法。因此,synchronize的方法儘可能減少,而且應儘可能使用方法同步代替代碼塊同步。
8. 儘可能使用StringBuilder或StringBuffer鏈接字符串
使用String方法會消耗大量的性能和時間,由於每次String拼接時都會創建一個新的對象,隨着拼接次數的增多,性能消耗、時間消耗會大量增長,這個時候應該使用StringBuilder或StringBuffer方法。區別在於StringBuffer,線程安全,而StringBuilder非線程安全,速度較快。java
100000次拼接String耗時:20503
100000次拼接StringBuffer耗時:3
100000次拼接StringBuilder耗時:3複製代碼
9. 儘可能不要使用finalize方法
實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是很是很差的選擇,因爲GC的工做量很大,尤爲是回收Young代內存時,大都會引發應用程序暫停,因此再選擇使用finalize方法進行資源清理,會致使GC負擔更大,程序運行效率更差。
10. 儘可能使用基本數據類型代替對象
11. 多線程在未發生線程安全前提下應儘可能使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了同步機制,下降了性能。
12. 儘可能合理的建立HashMap
當你要建立一個比較大的hashMap時,充分利用這個構造函數
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);複製代碼
避免HashMap屢次進行了hash重構,擴容是一件很耗費性能的事,在默認中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,須要多大的容量,你最好能準確的估計你所須要的最佳大小,一樣的Hashtable,Vectors也是同樣的道理。
13. 儘可能減小對變量的重複計算
如:
for(int i=0;i<list.size();i++)複製代碼
應該改成:
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)複製代碼
而且在循環中應該避免使用複雜的表達式,在循環中,循環條件會被反覆計算,若是不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。
14. 儘可能避免沒必要要的建立
如:
A a = new A();
if(i==1){
list.add(a);
}複製代碼
應該改成:
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);
}複製代碼
15. 儘可能在finally塊中釋放資源
程序中使用到的資源應當被釋放,以免資源泄漏,這最好在finally塊中去作。無論程序執行的結果如何,finally塊老是會執行的,以確保資源的正確關閉。
16. 儘可能使用移位來代替'a/b'的操做
"/"是一個代價很高的操做,使用移位的操做將會更快和更有效
如:
int num = a / 4;
int num = a / 8;複製代碼
應該改成:
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;複製代碼
但注意的是使用移位應添加註釋,由於移位操做不直觀,比較難理解。
17.儘可能使用移位來代替'a*b'的操做
一樣的,對於'*'操做,使用移位的操做將會更快和更有效
如:
int num = a * 4;
int num = a * 8;複製代碼
應該改成:
int num = a << 2;
int num = a << 3;複製代碼
18. 儘可能肯定StringBuffer的容量
StringBuffer 的構造器會建立一個默認大小(一般是16)的字符數組。在使用中,若是超出這個大小,就會從新分配內存,建立一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。在大多數狀況下,你能夠在建立 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增加,以提升性能。
如:
StringBuffer buffer = new StringBuffer(100);複製代碼
19. 儘可能早釋放無用對象的引用
大部分狀況下,方法局部引用變量所引用的對象會隨着方法結束而變成垃圾,所以,程序無需將局部,引用變量顯式設爲null。
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;//執行耗時,耗內存操做;或調用耗時,耗內存的方法
……
}複製代碼
這時候就有必要將obj賦值爲null,能夠儘早的釋放對Object對象的引用。
20. 儘可能避免使用二維數組
二維數據佔用的內存空間比一維數組多得多,大概10倍以上。
21. 儘可能避免使用split
除非是必須的,不然應該避免使用split,split因爲支持正則表達式,因此效率比較低,若是是頻繁的幾十,幾百萬的調用將會耗費大量資源,若是確實須要頻繁的調用split,能夠考慮使用apache的
StringUtils.split(string,char)複製代碼
頻繁split的能夠緩存結果。
22. ArrayList & LinkedList
一個是線性表,一個是鏈表,隨機查詢儘可能使用ArrayList,添加刪除的操做盡可能使用LinkedList。
23. 儘可能使用System.arraycopy ()代替經過來循環複製數組
System.arraycopy() 要比經過循環來複制數組快的多。
24. 儘可能緩存常用的對象
儘量將常用的對象進行緩存,推薦可使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩存,他們基本都實現了FIFO/FLU等緩存算法。
25. 儘可能避免很是大的內存分配
有時候問題不是由當時的堆狀態形成的,而是由於分配失敗形成的。分配的內存塊都必須是連續的,而隨着堆愈來愈滿,找到較大的連續塊愈來愈困難。
26. 慎用異常
當建立一個異常時,須要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處建立的。構建這些棧跟蹤時須要爲運行時棧作一份快照,正是這一部分開銷很大。棧跟蹤不僅包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每個元素。
27. 儘可能重用對象
特別是String對象的使用中,出現字符串鏈接狀況時應使用StringBuffer代替,因爲系統不只要花時間生成對象,之後可能還須要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。所以生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。
28. 不要重複初始化變量
默認狀況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成肯定的值,全部的對象被設置成null,整數變量設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另外一個類派生時,這一點尤爲應該注意,由於用new關鍵字建立一個對象時,構造函數鏈中的全部構造函數都會被自動調用。
29. 在java編程過程當中,進行數據庫鏈接,I/O流操做,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。由於對這些大對象的操做會形成系統大的開銷。
30. 過度的建立對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會致使內存泄漏,所以,保證過時的對象的及時回收具備重要意義。
31. 在使用同步機制時,應儘可能使用方法同步代替代碼塊同步。
32. 不要在循環中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在循環最外層。