遊戲盾的三次技術演進

遊戲盾從誕生之初到現在,經歷了三次重大的技術變革。從初代的「雲層」,到現在的遊戲盾,無論是從技術架構還是從功能實現上,都發生了翻天覆地的變化。 而驅動這些變化的淺層因素,是攻防資源的不對等問題;深層因素則是對現有網絡本身的路由規則和基礎設施的深度思索。 簡單來說,遊戲盾通過風控模式調度流量來撬動攻防天平;而從本質來說,遊戲盾更像是一個除了路由和DNS之外,能再次改變流量走向的存在。 雲層:第一次實
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