跨平臺技術演進

前言

你們好,我是 simbawu@BooheeFE Team Leader,關於這篇文章,有問題歡迎來 這裏討論。

隨着移動互聯網的普及和快速發展,手機成了互聯網行業最大的流量分發入口。以及隨着5G的快速發展,將來愈來愈多的「端」也會如雨後春筍般快速興起。而「快」做爲互聯網的生存之道,爲了佔領市場,企業也會積極跟進,快速佈局。同一個應用,各個「端」獨立開發,不只開發週期長,並且人員成本高。同時,做爲技術人員,也不該該知足於這種重複、低能的工做狀態。在這樣的形勢下,跨平臺的技術方案也受到愈來愈多人和企業的關注。接下來,我將從原理、優缺點等方面爲你們分享《跨平臺技術演進》。javascript

H5

說到跨平臺,沒人不知道H5。不論是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android仍是其餘平臺,只要給一個瀏覽器,連「月球」上它都能跑。css

瀏覽器架構

下面,咱們來看看讓H5如此橫行霸道的瀏覽器的架構:前端

瀏覽器架構

  • User Interface 用戶界面:提供用戶與瀏覽器交互
  • Browser Engine 瀏覽器引擎:控制渲染引擎與JS解釋器
  • Rendering Engine 渲染引擎:負責頁面渲染
  • JavaScript Interpreter JS解釋器:執行JS代碼,輸出結果給渲染引擎
  • Networking 網絡工做組:處理網絡請求
  • UI Backend UI後端:繪製窗口小部件
  • Data Storage 數據存儲:管理用戶數據

瀏覽器由以上7個部分組成,而「渲染引擎」是性能優化的重中之重,一塊兒瞭解其中的渲染原理。java

渲染引擎原理

不一樣的瀏覽器內核不一樣,渲染過程會不太同樣,但主要流程仍是一致的。android

WebKit 主流程

分爲下面6步驟:ios

  1. HTML解析出DOM Tree
  2. CSS解析出CSSOM
  3. DOM Tree與CSSOM關聯生成Render Tree
  4. Layout 根據Render Tree計算每一個節點的尺寸、位置
  5. Painting 根據計算好的信息繪製整個頁面的像素信息
  6. Composite 將多個複合圖層發送給GPU,GPU會將各層合成,而後顯示在屏幕上。

從以上6步,咱們能夠總結渲染優化的要點:git

  • Layout在瀏覽器渲染過程當中比較耗時,應儘量避免重排的產生
  • 複合圖層佔用內存比重很是高,可採用減少複合圖層進行優化

以上就是瀏覽器端的內容。但H5做爲跨平臺技術的載體,是如何與不一樣平臺的App進行交互的呢?這時候JSBridge就該出場了。github

JSBridge原理

JSBridge,顧名思義,是JS和Native之間的橋樑,用來進行JS和Native之間的通訊。web

JS

通訊分爲如下兩個維度:小程序

  • JavaScript 調用 Native,有兩種方式:

    1. 攔截URL Scheme:URL Scheme是一種相似於url的連接(boohee://goods/876898),當web前端發送URL Scheme請求以後,Native 攔截到請求並根據URL Scheme進行相關操做。
    2. 注入API:經過 WebView 提供的接口,向 JavaScript 的 Context(window)中注入對象或者方法,讓 JavaScript 調用時,直接執行相應的 Native 代碼邏輯,達到 JavaScript 調用 Native 的目的。
  • Native 調用 JavaScript
    JavaScript暴露一個對象如JSBridge給window,讓Native能直接訪問。

那麼App內加載H5的過程是什麼樣的呢?

App打開H5過程

打開H5分爲4個階段:

  1. 交互無反饋
  2. 打開頁面 白屏
  3. 請求API,處於loading狀態
  4. 出現數據,正常展示

這四步,對應的過程如上圖因此,咱們能夠針對性的作性能優化。

優缺點分析

下面,咱們進行H5的優缺點分析:

優勢

  • 跨平臺:只要有瀏覽器,任何平臺均可以訪問
  • 開發成本低:生態成熟,學習成本低,調試方便
  • 迭代速度快:無需審覈,及時響應,用戶可毫無感知使用最新版

缺點

  • 性能問題:在反應速度、流暢度、動畫方面遠不及原生
  • 功能問題:對攝像頭、陀螺儀、麥克風等硬件支持較差

雖然H5目前還存在不足,但隨着PWA、WebAssembly等技術的進步,相信H5在將來可以獲得越來也好的發展。

小程序

2018年是微信小程序飛速發展的一年,19年,各大廠商快速跟進,已經有了很大的影響力。下面,咱們以微信小程序爲例,分析小程序的技術架構。

小程序跟H5同樣,也是基於Webview實現。但它包含View視圖層、App Service邏輯層兩部分,分別獨立運行在各自的WebView線程中。

View

能夠理解爲h5的頁面,提供UI渲染。由WAWebview.js來提供底層的功能,具體以下:

  • 消息通訊封裝爲WeixinJSBridge
  • 日誌組件Reporter封裝
  • wx api(UI相關)
  • 小程序組件實現和註冊
  • VirtualDOM,Diff和Render UI實現
  • 頁面事件觸發

每一個窗口都有一個獨立的WebView進程,所以微信限制不能打開超過5個層級的頁面來保障用戶體驗。

App Service

提供邏輯處理、數據請求、接口調用。由WAService.js來提供底層的功能,具體以下:

  • 日誌組件Reporter封裝
  • wx api
  • App,Page,getApp,getCurrentPages等全局方法
  • AMD模塊規範的實現

運行環境:

  • iOS:JavaScriptCore
  • Andriod:X5內核,基於Mobile Chrome 53/57
  • DevTool:nwjs Chrome 內核

僅有一個WebView進程

View & App Service通訊

視圖層和邏輯層經過系統層的JSBridage進行通訊,邏輯層把數據變化通知到視圖層,觸發視圖層頁面更新,視圖層將觸發的事件通知到邏輯層進行業務處理。

優缺點分析

優勢

  • 預加載WebView,準備新頁面渲染
  • View層和邏輯層分離,經過數據驅動,不直接操做DOM
  • 使用Virtual DOM,進行局部更新
  • 組件化開發

缺點

  • 仍使用WebView渲染,並不是原生渲染,體驗不佳
  • 不能運行在非微信環境內
  • 沒有window、document對象,不能使用基於瀏覽器的JS庫
  • 不能靈活操做 DOM,沒法實現較爲複雜的效果
  • 頁面大小、打開頁面數量都受到限制

既然WebView性能不佳,那有沒有更好的方案呢?下面咱們看看React Native。

React Native

RN的理念是在不一樣平臺上編寫基於React的代碼,實現Learn once, write anywhere。

Virtual DOM在內存中,能夠經過不一樣的渲染引擎生成不一樣平臺下的UI,JS和Native之間經過Bridge通訊

React Native 工做原理

在 React 框架中,JSX 源碼經過 React 框架最終渲染到了瀏覽器的真實 DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源碼經過 React Native 框架編譯後,與Native原生的UI組件進行映射,用原生代替DOM元素來渲染,在UI渲染上很是接近Native App。

### React Native 與Native平臺通訊

  • React Native用JavaScriptCore做爲JS的解析引擎,在Android上,須要應用本身附帶JavaScriptCore,iOS上JavaScriptCore屬於系統的一部分,不須要應用附帶。
  • 用Bridge將JS和原生Native Code鏈接起來。Native和 JavaScript 兩端都保存了一份配置表,裏面標記了全部Native暴露給 JavaScript 的模塊和方法。交互經過傳遞 ModuleId、MethodId 和 Arguments 進行。

優缺點分析

優勢

  • 垮平臺開發:相比原生的ios 和 android app各自維護一套業務邏輯大同小異的代碼,React Native 只須要同一套javascript 代碼就能夠運行於ios 和 android 兩個平臺,在開發、測試和維護的成本上要低不少。
  • 快速編譯:相比Xcode中原生代碼須要較長時間的編譯,React Native 採用熱加載的即時編譯方式,使得App UI的開發體驗獲得改善,幾乎作到了和網頁開發同樣隨時更改,隨時可見的效果。
  • 快速發佈:React Native 能夠經過 JSBundle 即時更新 App。相比原來冗長的審覈和上傳過程,發佈和測試新功能的效率大幅提升。
  • 渲染和佈局更高效:React Native擺脫了WebView的交互和性能問題,同時能夠直接套用網頁開發中的css佈局機制。脫了 autolayout 和 frame 佈局中繁瑣的數學計算,更加直接簡便。

缺點

  • 動畫性能差:React Native 在動畫效率和性能的支持還存在一些問題,性能上不如原生Api。
  • 不能徹底屏蔽原平生臺:就目前的React Native 官方文檔中能夠發現仍有部分組件和API都區分了Android 和 IOS 版本,即使是共享組件,也會有平臺獨享的函數。也就是說仍不能真正實現嚴格意義上的「一套代碼,多平臺使用」。另外,由於仍對ios 和android的原生細節有所依賴,因此須要開發者若不瞭解原平生臺,可能會遇到一些坑。
  • 生態不完善:缺少不少基本控件,第三方開源質量參差不齊

展望將來

雖然RN還存在不足,但RN新版本已經作了以下改進,而且RN團隊也在積極準備大版本重構,可否成爲開發者們所信賴的跨平臺方案,讓咱們拭目以待。

  1. 改變線程模式。UI 更新再也不同時須要在三個不一樣的線程上觸發執行,而是能夠在任意線程上同步調用 JavaScript 進行優先更新,同時將低優先級工做推出主線程,以便保持對 UI 的響應。
  2. 引入異步渲染能力。容許多個渲染並簡化異步數據處理。
  3. 簡化 JSBridge,讓它更快、更輕量。

既然React Native在渲染方面還擺脫不了原生,那有沒有一種方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,咱們終於迎來了Flutter!

Flutter

Flutter是Google開發的一套全新的跨平臺、開源UI框架,支持iOS、Android系統開發,而且是將來新操做系統Fuchsia的默認開發套件。渲染引擎依靠跨平臺的Skia圖形庫來實現,依賴系統的只有圖形繪製相關的接口,能夠在最大程度上保證不一樣平臺、不一樣設備的體驗一致性,邏輯處理使用支持AOT的Dart語言,執行效率也比JavaScript高得多。

Flutter架構原理

  • Framework:由Dart實現,包括Material Design風格的Widget,Cupertino(針對iOS)風格的Widgets,文本/圖片/按鈕等基礎Widgets,渲染,動畫,手勢等。此部分的核心代碼是:flutter倉庫下的flutter package,以及sky_engine倉庫下的io,async,ui(dart:ui庫提供了Flutter框架和引擎之間的接口)等package。
  • Engine:由C++實現,主要包括:Skia,Dart和Text。

    • Skia是開源的二維圖形庫,提供了適用於多種軟硬件平臺的通用API。其已做爲Google Chrome,Chrome OS,Android, Mozilla Firefox, Firefox OS等其餘衆多產品的圖形引擎,支持平臺還包括Windows7+,macOS 10.10.5+,iOS8+,Android4.1+,Ubuntu14.04+等。Skia做爲渲染/GPU後端,在Android和Fuchsia上使用FreeType渲染,在iOS上使用CoreGraphics來渲染字體。
    • Dart部分主要包括:Dart Runtime,Garbage Collection(GC),若是是Debug模式的話,還包括JIT(Just In Time)支持。Release和Profile模式下,是AOT(Ahead Of Time)編譯成了原生的arm代碼,並不存在JIT部分。
    • Text即文本渲染,其渲染層次以下:衍生自minikin的libtxt庫(用於字體選擇,分隔行)。HartBuzz用於字形選擇和成型。
  • Embedder:是一個嵌入層,即把Flutter嵌入到各個平臺上去,這裏作的主要工做包括渲染Surface設置,線程設置,以及插件等。從這裏能夠看出,Flutter的平臺相關層很低,平臺(如iOS)只是提供一個畫布,剩餘的全部渲染相關的邏輯都在Flutter內部,這就使得它具備了很好的跨端一致性。

Dart優點

不少人會好奇,爲何Flutter要用Dart,而不是用JavaScript開發,這裏列下Dart的優點

  • Dart 的性能更好。Dart在 JIT模式下,速度與 JavaScript基本持平。可是 Dart支持 AOT,當以 AOT模式運行時,JavaScript便遠遠追不上了。速度的提高對高幀率下的視圖數據計算頗有幫助。
  • Native Binding。在 Android上,v8的 Native Binding能夠很好地實現,可是 iOS上的 JavaScriptCore不能夠,因此若是使用 JavaScript,Flutter 基礎框架的代碼模式就很難統一了。而 Dart的 Native Binding能夠很好地經過 Dart Lib實現。
  • Fuchsia OS。Fuchsia OS內置的應用瀏覽器就是使用 Dart語言做爲 App的開發語言。

優缺點分析

優勢

  • 性能強大:在兩個平臺上重寫了各自的UIKit,對接到平臺底層,減小UI層的多層轉換,UI性能能夠比肩原生
  • 優秀的語言特性:參考上面Dart優點分析
  • 路由設計優秀:Flutter的路由傳值很是方便,push一個路由,會返回一個Future對象(也就是Promise對象),使用await或者.then就能夠在目標路由pop,回到當前頁面時收到返回值。

缺點

  • 優勢即缺點,Dart 語言的生態小,精通成本比較高
  • UI控件API設計不佳
  • 與原生融合障礙不少,不利於漸進式升級

總結

移動互聯網的普及和快速發展,跨平臺技術風起雲涌,這也是技術發展過程當中的必經之路,等浪潮退去,才知道誰在裸泳。我我的更看好H5或類H5方案,給它一個瀏覽器,連「月球」都能跑,這纔是真正的跨平臺,其餘都是浮雲。

廣而告之

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