unity的幾種座標系及他們之間的轉換

在談unity各類座標系以前,我一直很好奇unity爲何要有這麼多座標系搞的很麻煩,其實unity這麼座標系是爲了解決麻煩,試想計算你和你同桌的位置,要先獲得大家各自在世界中的位置,而後在計算相對位置,其實徹底沒有這個必要,這也是unity爲何會有這麼多座標系的緣由c# 1.word space (世界座標系)函數 當咱們向場景中添加物體時,他們都是以世界座標系的方式的方式顯示在場景中的,經過tr
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