關於射線總結 RaycastHit

射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線。在發射的軌跡中,一旦與其餘物體發生碰撞,它就會中止。html

 

方法一Physics.Raycast 光線投射測試

    1.static function Raycast (origin : Vector3direction : Vector3distance : float = Mathf.InfinitylayerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : boolspa

 

解釋:htm

一個靜態的發射射線的方法,在場景中投下可與全部碰撞器碰撞的一條光線。ip

 

參數介紹:get

origin:射線起始點it

direction:射線方向io

distance:射線長度ast

layerMask:只選定Layermask層內的碰撞器,其它層內碰撞器忽略。function

(我想多是layer值沒有設置正確,layer的值應該是等於2的n次方,這個n是layer面板上的值)

Bool:返回布爾類型,當光線投射與任何碰撞器交叉時爲真,不然爲假。

(注意:若是從一個球型體的內部到外部用光線投射,返回爲假。 )這一點測試不成功!

 

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