Unity基礎二:Material材質、Texture紋理(貼圖) 和 Shader着色器

1.  Material 材質 材質:物體質地,色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發光度, 材質的本質是shader的實例。 創建材質 : unity默認材質不允許修改,必須新建再修改: 新建材質: 給物體添加材質: 材質拖給 物體對象的Mesh  Renderer組件中的Materials 中的 Element   2. Texture紋理(貼圖) 和 shader着色器 (Shade
相關文章
相關標籤/搜索