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Unity基礎二:Material材質、Texture紋理(貼圖) 和 Shader着色器
時間 2020-12-20
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Unity3D
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1. Material 材質 材質:物體質地,色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發光度, 材質的本質是shader的實例。 創建材質 : unity默認材質不允許修改,必須新建再修改: 新建材質: 給物體添加材質: 材質拖給 物體對象的Mesh Renderer組件中的Materials 中的 Element 2. Texture紋理(貼圖) 和 shader着色器 (Shade
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