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遊戲引擎中三大及時光照渲染方法介紹(以unity3d爲例)
時間 2020-01-30
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重要:在目前市面上常見的遊戲引擎中,主要採用如下三種燈光實現方式:html 頂點照明渲染路徑細節 Vertex Lit Rendering Path Detailschrome 正向渲染路徑細節 Forward Rendering Path Details緩存 延遲光照渲染路徑的細節 Deferred Lighting Rendering Path Detailscookie 以unity
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