OpengGl學習03 渲染管線

渲染管線(rendering pipeline):它是一系列數據處理過程,並且將應用程序的數據轉換到最終渲染的圖像。流程如下: OpenGL首先接收用戶提供的幾何數據(頂點和幾何圖元),並且將他們輸入到一些列着色器階段中進行處理,包括:頂點着色、細分着色(它本身包含兩個着色器),以及最後的幾何着色,然後它將被送入光柵化單元(rasterizer)。光柵化單元負責對所有剪切區域(clipping r
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