3D建模軟件的選擇(UG,Solidworks,ProE)

轉自:3D建模軟件的選擇(UG,Solidworks,ProE)

自述

咱是一個碼農,和web、軟件、控制檯打交道太多了,很想玩玩炫的東西,因而學了點點PS,結果發現徹底沒有美術細胞TT。最近有碰到對工件模型的需求,因而想三維模型也是很酷的東西,不須要美術功底和色彩搭配就能搞出很酷並且立體的東西,閒着無聊玩一把,藝多不壓身嘛。首先安裝軟件不在話下,多嘗試才知道哪一個合適,在使用中固然會夾雜一個程序員對軟件交互的評判。程序員

建模方式

這裏單獨提下建模的幾種方式,大部分沒有接觸過的朋友對一個模型的生成仍是很陌生的,固然說通了也就是高中的知識水平就懂了。應用最多的建模方式:幾何建模,就是能夠拖動三棱體,立方體經過拉伸黏貼等,適應對尺寸要求不高,但模型很是複雜的設計,好比人、動物等等,這類軟件注重外形不注重參數,不適合工業化領域,寫代碼的同窗怎麼會用這類軟件類,咱要的是嚴謹、嚴謹,嘿嘿。工業化領域使用的軟件對建模中的每一個參數,每一個關係都有極高的精度要求,因此就有了proe提出來的參數化建模,也就是說工業裏的模型的任何一處均可以用數字來表達,面上的任何一個點都是可達的,這類軟件以我標題中說起的三個軟件爲主,固然加工領域還有像worknc這樣的優秀軟件,不過由於它偏向工業加工方面,咱不操做機器,就不裝了。可能還有朋友說爲何不考慮犀牛、3Ds Max,沒錯,不少大學的工業設計專業都用這兩個軟件,不過真正的大公司不多用,由於他們還只是小弟,只能佔據建模中偏向紋理外觀的設計,因此不少遊戲公司都會用他們來設計,真的很漂亮,固然也包括珠寶設計、傢俱設計,通過渲染都分不清這個是照片仍是建模的。web

UG

ug

 

選擇理由:這個軟件的大名鼎鼎是沒得說啊,任何一個工業企業都使用過它,成立於80年代發佈於九十年代,那個時候電腦啥樣你懂的。數據庫

試用感言:買了三本書,看了不少評論,原本想就它了,都有種跟定它的決心,買了兩本巨貴的書,說多了都是淚啊。首先它的強大確實是公認的,由於使用它的公司面臨龐大的舊數據庫只能繼續使用這個軟件,而ug爲了跟上新的建模趨勢,好比後來者proe提出的參數化建模,它就每一個版本都改,都在過分,因此在學習中能發現它的版本間差別是最大的,哪怕是8與8.5半個版本的差距也是。模型視圖地 改變也很坑爹,由於它早期的設計鼠標是沒滾輪的,因此有了不少奇葩的操做。固然了不能抹去它的厲害,如今模具行業使用它就真的很是多,參數化建模有個不算缺點的缺點,就是設計產品時是像積木同樣搭上去,一環扣一環,若是忽然須要須要一點點違反參數話建模的修改而從新設計整個產品是很痛苦的,特別是模具行業,三天兩頭的變化太多了,不像設計飛機的設計師,全部東西一年前也許就定下來了,因此ug這種半參數化建模就很方便了。佈局

試用結果:不推薦三維入門,適合模具從業人員。學習

ProE

proe

選擇理由:雖然成立與2k年之後,可是來勢洶洶,吞噬了很多ug的大客戶,沒辦法,確實牛逼啊,如今大行其道的參數化建模就是它提出來的,記得有句話形容它:用ProE設計不存在精度問題。測試

試用感言:難,真他媽難,跟ug同樣,它的圖標像麪條同樣,整齊的排在最上面,壓得你喘不過氣來,你必需要有極大的決心,像不少使用者那樣把這些麪條從新安排在空蕩蕩的左右和下面而後這輩子就別在變了。由於缺少統一的標準,因此這裏三維的操做又得學一遍,我要哭天喊地了。設計

試用結果:還不如學UG,咱又不設計飛機。3d

SolidWorks

solidworks-2013

 

選擇理由:在試用過前面兩個軟件的人只能選它了,好上手,功能豐富完整,一直是創新的領導者。遊戲

使用感言:從開始打開建模界面我就震撼了,這是羅賓佈局,麪條變成小蛋糕了。開始建模後我就更震撼了,草圖界面太容易上手了,彷佛知道你接下來的動做似的,我都懷疑他是否是一個三維軟件了。這個交互真的是無可挑剔,每次都搔到癢處,不給你太多出錯的機會,太棒了!~get

試用結果:就它了,誰說它不行了,都是膚淺的。

 下面是用Solidworks測試的幾個示例:

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