Unity 編輯器下控制播放Animator

     在Unity編輯器的Scene視圖進行控制播放Animator,能夠藉助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具體能夠參照如下例子:編輯器 建立一個帶 Controller的Animator對象,能夠看到此時人物呈現T型姿式。附上新腳本 EditAnimator,此爲空腳本,以下:  C# Code  1 2
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