Unity-Animator深入系列---剪輯播放後位置預判(Animator.Target)

回到 Animator深入系列總目錄     animator.SetTarget(...);可以在播放前預判剪輯播放後的位置,但只限於人形動畫 參數1是預判的關節,參數2是映射的剪輯時間 調用後通過targetPosition,targetRotation來獲得座標和旋轉   測試代碼: void Update() { if (animator.GetCurrentAnimatorSta
相關文章
相關標籤/搜索