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Unity-Animator深入系列---剪輯播放後位置預判(Animator.Target)
時間 2021-01-08
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回到 Animator深入系列總目錄 animator.SetTarget(...);可以在播放前預判剪輯播放後的位置,但只限於人形動畫 參數1是預判的關節,參數2是映射的剪輯時間 調用後通過targetPosition,targetRotation來獲得座標和旋轉 測試代碼: void Update() { if (animator.GetCurrentAnimatorSta
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