說明
本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學習記錄和體會node
此書對應的代碼地址git
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本文將完成一個完整的node節點,帶有完整貼圖,並將其導入其餘場景中,成爲其中的一個引用節點.這樣能夠更方便的組織場景,並能複用場景中的節點,正相似於面向對象編程的思想.
新建節點,刪除其中自帶的相機
拖動一個球體進去,處理各項屬性
diffuse顏色貼圖,漫反射貼圖
normal法線貼圖
specular高光貼圖,鏡面貼圖
reflective反射貼圖
emission發光貼圖
貼圖過程
導入引用節點
mip map漸變紋理圖像
Scene Kit默認啓用了mip map技術,來加速遠距離物體的紋理渲染. 編程
- None:不使用mip map.圖中地平線處出現了明顯的摩爾紋.
- Nearest:從近處的mip map圖像取樣來生成下一幅mip map圖像
- Linear:這是默認選項,從最近的兩幅mip map圖像中取樣生成中間的mip map圖像,線性插值. 須要注意的是,當原始素材分辨率不夠須要放大時,採用的選項也是這裏的設置.即mip map類型對放大和縮小都生效
wrapS,wrapT
設定素材圖像貼圖時是否重複 app