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ShadeGraph教程之節點詳解4:Master Nodes
時間 2021-01-20
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本文首發於洪流學堂微信公衆號。 洪流學堂,學Unity快人幾步 洪流學堂公衆號回覆節點,獲取ShaderGraph節點詳解PDF文件(帶目錄)。 Master Nodes 主節點 主節點是一張ShaderGraph必須有的節點。 PBR Master PBR(physically based rendering)主節點,該節點是基於物理渲染的節點。可以用於金屬或高光材質。 Normal節點的輸入應
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