unity協程與迭代原理

    對於協程的理解,我認爲最好的說法是:異步     一段順序的代碼,而後標明哪裏須要暫停,而後在下一幀或者一段時間後或者某個函數或協程執行完成以後,系統會繼續執行後面代碼。協程不是線程,也不是異步執行的。函數 這就說明它的兩個做用,定時,迭代(與for,foreach一塊兒用)  spa 舉個例子, 線程 void Start() { StartCor
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