C#迭代器(IEnumerator)與Unity協程(Coroutine)

C#迭代器(IEnumerator)與Unity3D協程(Coroutine) 引言: 使用Unity3D避免不了使用協程(Coroutine),他提供了另一種流程控制的方法,但是如果瞭解不夠深入,會造成不知道什麼時候代碼會被執行,從而產生不可預知的錯誤。這篇文章儘可能用通俗的語言和例子解釋迭代器和協程的由來和工作原理,本人能力有限,不對之處敬請指正。 一.C#篇: 1.基礎迭代器(IEnumer
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