CG動畫製作——實訓項目中期工作(四)

接下來就是動畫中另一個工作量比較大的部分了,龍的動畫k幀。 因爲沒法運用動捕設備爲龍這種動物類運動進行模仿,所以這部分動畫是由我們進行手動一點點k幀k出來的。 首先,龍的運動與人類是很不一樣的,在maya的骨骼自動綁定插件中一般有以下幾類:人類;鳥類;四足動物;爬行動物...等等,而龍的骨骼更傾向於鳥類的骨骼,要進行動畫製作首先要了解它的身體構造,龍分爲以下幾個部分: 1.翅膀,翅膀因龍而異,龍的
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