開放世界遊戲中的大地圖的實現——內容製做篇

https://www.gameres.com/304464.htmlhtml  開放世界遊戲中的大地圖的實現——程序技術篇   2、內容製做篇:設計和創造(Content Design & Creation)   聊完了程序方面的內容,咱們來簡單講講超大規模世界在設計和製做方面的一些狀況。這方面由於我不是專家,只是作一下簡單的介紹,不足之處,還請專業人士指正。   1. 隨機地圖類遊戲 (Dia
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