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開放世界遊戲中的大地圖的實現——內容製作篇
時間 2021-01-01
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https://www.gameres.com/304464.html 開放世界遊戲中的大地圖的實現——程序技術篇 二、內容製作篇:設計和創造(Content Design & Creation) 聊完了程序方面的內容,我們來簡單講講超大規模世界在設計和製作方面的一些情況。這方面因爲我不是專家,只是做一下簡單的介紹,不足之處,還請專業人士指正。 1. 隨機地圖類遊戲 (Diabloz
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