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Unity性能優化(主要是內存的優化)
時間 2019-12-07
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Unity手遊的性能優化過程更像是一門時空轉換的藝術, 持續在CPU和內存之間取得一個平衡。空間不足時則須要釋放一些無用數據,以得到更優的空間使用率;時間太長時就須要下降沒必要要的函數開銷。如下是騰訊遊戲在Unity遊戲開發過程當中內存和性能優化的一系列解決策略和方法。緩存 貼圖:性能優化 l 控制貼圖大小,儘可能不要超過 1024 x1024;函數 l 儘可能使用2的n次冪大小的貼圖,不然Gfx
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