最近作一個android 的應用程序 老是出現內存高 和cpu高的問題困擾了好多天。java
下面爲本身從網上總結的和本身找到的問題。android
1. WebView 控件:sql
使用了 WebView 控件必定要注意清理緩存 destroy() 方法,但以前必須調用 removeAllViews() 要否則有時出錯數據庫
myWebView.removeAllViews(); myWebView.destroy();
2.線程編程
在退出活動窗口時必定要注意開啓的線程是否已經關閉,能夠在debug查看線程的開啓狀況。緩存
若是隻是刷新Ui線程 建議不用線程可使用 Handler 來刷新 方法以下。這種方法只能作簡單的操做,複雜操做建議使用線程。安全
private Handler _ui_handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0://下面你能夠寫你須要處理的代碼 _ui_handler .sendEmptyMessageDelayed(0,1000)//1000 爲延時發送的時間 單位是毫秒 break; } } }
3 sqliteide
使用sqlite是必定要注意 關閉當前指針 和數據庫鏈接工具
下面爲注意內存溢出的問題佈局
http://rayleeya.iteye.com/blog/727074
各位兄弟姐妹,Java開發中的內存泄露的問題常常會給咱們帶來不少煩惱。特別是對一些新手,若是平時不注意一些細節問題,最後極可能會致使很嚴重的後果。
在Android中的Java開發也一樣會有這樣的問題。附件中的pdf整理了一些關於Android中的Java開發,在內存使用方面須要注意的一些問題,但願可以對你們有所幫助。
接下篇: [Android] 內存泄漏調試經驗分享 (二) http://rayleeya.iteye.com/blog/755657
Android 內存泄漏調試
Made by 李文棟
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2010-07-25 Friday
2、Android(Java)中常見的容易引發內存泄漏的不良代碼 1
(二) 構造Adapter時,沒有使用緩存的 convertView 3
(三) Bitmap對象不在使用時調用recycle()釋放內存 4
4、內存分析工具 MAT(Memory Analyzer Tool) 7
Java編程中常常容易被忽視,但自己又十分重要的一個問題就是內存使用的問題。Android應用主要使用Java語言編寫,所以這個問題也一樣會在Android開發中出現。本文不對Java編程問題作探討,而是對於在Android中,特別是應用開發中的此類問題進行整理。
因爲做者接觸Android時間並非很長,所以若有敘述不當之處,歡迎指正。
Android主要應用在嵌入式設備當中,而嵌入式設備因爲一些衆所周知的條件限制,一般都不會有很高的配置,特別是內存是比較有限的。若是咱們編寫的代碼當中有太多的對內存使用不當的地方,不免會使得咱們的設備運行緩慢,甚至是死機。爲了可以使得Android應用程序安全且快速的運行,Android的每一個應用程序都會使用一個專有的Dalvik虛擬機實例來運行,它是由Zygote服務進程孵化出來的,也就是說每一個應用程序都是在屬於本身的進程中運行的。一方面,若是程序在運行過程當中出現了內存泄漏的問題,僅僅會使得本身的進程被kill掉,而不會影響其餘進程(若是是system_process等系統進程出問題的話,則會引發系統重啓)。另外一方面Android爲不一樣類型的進程分配了不一樣的內存使用上限,若是應用進程使用的內存超過了這個上限,則會被系統視爲內存泄漏,從而被kill掉。Android爲應用進程分配的內存上限以下所示:
位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分腳本
# Define the oom_adj values for the classes of processes that can be
# killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService.
setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2
setprop ro.HOME_APP_ADJ 4
setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
# Define the memory thresholds at which the above process classes will
# be killed. These numbers are in pages (4k).
setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536
setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048
setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096
setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096
setprop ro.HOME_APP_MEM 4096
setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632
setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
# Write value must be consistent with the above properties.
# Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the
# same memory level as services.
write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15
write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1
write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4
write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144
# Set init its forked children's oom_adj.
write /proc/1/oom_adj -16
正由於咱們的應用程序可以使用的內存有限,因此在編寫代碼的時候須要特別注意內存使用問題。以下是一些常見的內存使用不當的狀況。
描述:
程序中常常會進行查詢數據庫的操做,可是常常會有使用完畢Cursor後沒有關閉的狀況。若是咱們的查詢結果集比較小,對內存的消耗不容易被發現,只有在常時間大量操做的狀況下才會復現內存問題,這樣就會給之後的測試和問題排查帶來困難和風險。
示例代碼:
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);
if (cursor.moveToNext()) {
... ...
}
修正示例代碼:
Cursor cursor = null;
try {
cursor = getContentResolver().query(uri ...);
if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {
... ...
}
} finally {
if (cursor != null) {
try {
cursor.close();
} catch (Exception e) {
//ignore this
}
}
}
描述:
以構造ListView的BaseAdapter爲例,在BaseAdapter中提升了方法:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
來向ListView提供每個item所須要的view對象。初始時ListView會從BaseAdapter中根據當前的屏幕布局實例化必定數量的view對象,同時ListView會將這些view對象緩存起來。當向上滾動ListView時,原先位於最上面的list item的view對象會被回收,而後被用來構造新出現的最下面的list item。這個構造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參 View convertView就是被緩存起來的list item的view對象(初始化時緩存中沒有view對象則convertView是null)。
由此能夠看出,若是咱們不去使用convertView,而是每次都在getView()中從新實例化一個View對象的話,即浪費資源也浪費時間,也會使得內存佔用愈來愈大。ListView回收list item的view對象的過程能夠查看:
android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。
示例代碼:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = new Xxx(...);
... ...
return view;
}
修正示例代碼:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = null;
if (convertView != null) {
view = convertView;
populate(view, getItem(position));
...
} else {
view = new Xxx(...);
...
}
return view;
}
描述:
有時咱們會手工的操做Bitmap對象,若是一個Bitmap對象比較佔內存,當它不在被使用的時候,能夠調用Bitmap.recycle()方法回收此對象的像素所佔用的內存,但這不是必須的,視狀況而定。能夠看一下代碼中的註釋:
/**
* Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the
* bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or
* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be
* reversed, so it should only be called if you are sure there are no
* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
* not be called, since the normal GC process will free up this memory when
* there are no more references to this bitmap.
*/
描述:
這種狀況描述起來比較麻煩,舉兩個例子進行說明。
示例A:
假設有以下操做
public class DemoActivity extends Activity {
... ...
private Handler mHandler = ...
private Object obj;
public void operation() {
obj = initObj();
...
[Mark]
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(obj);
}
});
}
}
咱們有一個成員變量 obj,在operation()中咱們但願可以將處理obj實例的操做post到某個線程的MessageQueue中。在以上的代碼中,即使是mHandler所在的線程使用完了obj所引用的對象,但這個對象仍然不會被垃圾回收掉,由於DemoActivity.obj還保有這個對象的引用。因此若是在DemoActivity中再也不使用這個對象了,能夠在[Mark]的位置釋放對象的引用,而代碼能夠修改成:
... ...
public void operation() {
obj = initObj();
...
final Object o = obj;
obj = null;
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(o);
}
}
}
... ...
示例B:
假設咱們但願在鎖屏界面(LockScreen)中,監聽系統中的電話服務以獲取一些信息(如信號強度等),則能夠在LockScreen中定義一個PhoneStateListener的對象,同時將它註冊到TelephonyManager服務中。對於LockScreen對象,當須要顯示鎖屏界面的時候就會建立一個LockScreen對象,而當鎖屏界面消失的時候LockScreen對象就會被釋放掉。
可是若是在釋放LockScreen對象的時候忘記取消咱們以前註冊的PhoneStateListener對象,則會致使LockScreen沒法被垃圾回收。若是不斷的使鎖屏界面顯示和消失,則最終會因爲大量的LockScreen對象沒有辦法被回收而引發OutOfMemory,使得system_process進程掛掉。
總之當一個生命週期較短的對象A,被一個生命週期較長的對象B保有其引用的狀況下,在A的生命週期結束時,要在B中清除掉對A的引用。
Android應用程序中最典型的須要注意釋放資源的狀況是在Activity的生命週期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中須要適當的釋放資源的狀況。因爲此狀況很基礎,在此不詳細說明,具體能夠查看官方文檔對Activity生命週期的介紹,以明確什麼時候應該釋放哪些資源