3D開發知識-投影及各類變換

3D 應用程序開發中,一項很重要的工做是對場景中的物體進行各類投影與變換。相比於OpenGL ES 1.x 的封閉模式,OpenGL ES 2.0 在變換方面採起了開放模式,其 API 中再也不提供完成各類變換的方法,變換所用的矩陣都由開發人員直接提供給渲染管線。css 所以,基於OpenGL ES 2.0 進行投影與變換的開發時,可能須要瞭解更多的數學知識。這樣雖然增長了開發的難度,可是大大提升
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