廢棄了兩年多的骨骼動畫終於又動起來了。

算了算,上次整裏骨骼動畫的代碼要是2006年了。那會整理一坨臨時的骨骼動畫代碼後再也沒折騰過。 這次D10的架子搭好後終於花了一個週末讓那一大陀骨骼動畫的代碼重新動起來了。 用D10做GPU的skin還真是簡單,晚上順手把cbuffer/tbuffer/Buffer三種模式的Bone數據傳遞模式都支持上了。再也不用爲骨骼個數限制而煩惱了。 下一步,做光照和渲染系統 以下是SkinAni.hlsl的
相關文章
相關標籤/搜索