Unity5.X3D 遊戲開發技術詳解與典型案例-筆記

3.3.1 Rotate&Translate 用於旋轉的Rotate方法和用於移動的Translate方法都有4個參數的重載形式。第四個參數爲Space枚舉類型,若是設置爲「Space.Self」變換被應用於自身軸;若是設置成「Space.World」變換被用於相對於世界座標系統。若是不設置,默認爲「Space.Self」。 C#代碼片斷:css this.transform.Rotate(5,0
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