《OpenGL ES 2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》一導讀

前 言 OpenGL ES 2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例 爲什麼要寫這樣的一本書 隨着智能手機硬件性能的不斷提升,如水果忍者、極品飛車、會說話的Tom貓等一批優秀的3D遊戲娛樂應用在廣大智能機用戶間流行開來,與此同時,也帶動了手機遊戲產業逐漸從2D走向3D。但目前國內專門介紹這方面開發的書籍與資料都非常少,同時3D應用開發的門檻又比較高,使得很多初學者無從下手。根據這種情況,筆者結合
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