多人對戰遊戲中的陣營需分與設計

咱們考慮一個組隊大亂鬥玩法,並分析其中關於陣營的需求與設計。 組隊大亂鬥玩法包含如下元素: 一、本身以及兩名隊友 二、兩組敵軍,每組敵軍三名成員(與己方等同的實際玩家) 三、中立Boss及機關 四、散落在場景中的能量及道具 五、場景可破壞物體web 這裏從主動發出碰撞的物體的角度出發,整理碰撞需求以下: 一、本身發出的傷害子彈能夠碰撞敵軍、中立Boss機關、可破壞物體 二、本身發出的傷害道具能夠碰
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