HTML5遊戲開發進階 12:多人對戰遊戲操做

    使用同步網絡模式實現真正的多人對戰遊戲操做框架。咱們將研究如何處理網絡遊戲中一些典型的難題,好比,傳輸延遲和同步性。爲了保證遊戲的同步,咱們將使用前幾章設計的sendCommand()方法來保證玩家的命令在兩個瀏覽器上都已執行。咱們將在遊戲中使用第10章的觸發器來判斷遊戲的獲勝或失敗。最後,咱們將爲遊戲實現一個聊天系統。瀏覽器 12.1 同步網絡模型      實現多人對戰最重要的一個挑戰
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