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OpenGLES2.0 Shader及着色器語言CG HLSL GLSL,3D模型文件(.obj .frag .vert .mtl等)(2)
時間 2020-12-20
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-- openGL固定流水線(在OpenGLES 2.0之前),2.0之後的使用自定義着色器渲染。 -- 着色器流程: -- OpenGL 1.0的渲染管線主要包括: 1.準備頂點數據(通過VBO、VAO和Vertex attribute來傳遞數據給OpenGL) 2.頂點處理(這裏主要由Vertex Shader來完成,從上圖中可以看出,它還包括可選的Tessellation和Geometr
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