Unity高度圖形成

unity高度圖形成主要的原理是對原始模型mesh先形成boundingBox,並在原始模型的上方添加射線方向向下進行碰撞檢測,通過碰撞點與射線的截距獲得模型的高度值,最後把高度值轉換成像素點寫入圖片中形成最後的高度圖 1.先形成boundingBox並獲取相關座標軸的最大值、最小值     Bounds boundingBox = mesh.bounds;//創建boundingBox     
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