unity3d 數學基礎與數學輔助類

1. 數學(點乘/叉乘)/unity3d的數學輔助類   2. 座標系統(本地/世界/屏幕)   3. Unity3d運行流程   4. 計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然後移動角色(例子)   5. Gizmos/inspector/地圖編輯   6. 腳本文件間的數據交互   7. Yield return/協同線程/事件   8. Socket   9. Unity3D調用c++
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