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unity3d 數學基礎與數學輔助類
時間 2020-12-20
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1. 數學(點乘/叉乘)/unity3d的數學輔助類 2. 座標系統(本地/世界/屏幕) 3. Unity3d運行流程 4. 計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然後移動角色(例子) 5. Gizmos/inspector/地圖編輯 6. 腳本文件間的數據交互 7. Yield return/協同線程/事件 8. Socket 9. Unity3D調用c++
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