Unity3D數學之向量基礎

向量 1)向量 是有大小和方向的有向線段,沒有位置。向量的大小就是向量的長度(模),向量有非負的長度。如「向前三步走」、「以50公里/小時向北行駛」都是有方向有速度的向量。 向量沒有具體位置,但可以描述相對位置和位移。點用來描述位置。 任意一點都可以用從原點開始的向量來表達,如(3,5,1)即可以代表一個點,也可以代表從0,0,0指向該點的一個位移向量。 通過一個點或者兩個點都可以確定一個向量。
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