本文轉自Unity Connect博主 北京琳雲信息科技有限責任公司html
一、Mathf.Abs 絕對值bash
計算並返回指定參數 f 絕對值。app
二、Mathf.Acos 反餘弦函數
static function Acos (f : float) : float學習
以弧度爲單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反餘弦值。優化
三、Mathf.Approximately 近似ui
static function Approximately (a : float, b: float) : boolspa
比較兩個浮點數值,看它們是否很是接近, 因爲浮點數值不精確,不建議使用等於來比較它們。例如,1.0==10.0/10.0也許不會返回true。3d
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
if(Mathf.Approximately(5.0F, 50.0F / 50.0F))
print("近似");
}
}複製代碼
四、Mathf.Asin 反正弦code
static function Asin (f : float) : float
以弧度爲單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反正弦值。
五、Mathf.Atan2 反正切
static function Atan2 (y : float, x :float) : float
以弧度爲單位計算並返回 y/x 的反正切值。返回值表示相對直角三角形對角的角,其中 x 是臨邊邊長,而 y 是對邊邊長。
返回值是在 x 軸和一個二維向量開始於 0 個結束在 (x,y) 處之間的角。
public class example : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position);
float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg;
transform.Rotate(0,angle, 0);
}
}複製代碼
六、Mathf.Atan 反正切
static function Atan (f : float) :float
計算並返回參數 f 中指定的數字的反正切值。返回值介於負二分之 pi 與正二分之 pi 之間。
七、Mathf.CeilToInt 最小整數
static function CeilToInt (f : float) : int
返回最小的整數大於或等於f。
八、Mathf.Ceil 上限值
static function Ceil (f : float) : float
返回 f 指定數字或表達式的上限值。數字的上限值是大於等於該數字的最接近的整數。
九、Mathf.Clamp01 限制 0~1
static function Clamp01 (value : float) :float
限制 value 在 0,1 之間並返回 value 。若是 value 小於 0 ,返回 0。若是 value 大於 1 ,返回 1 ,不然返回 value 。
十、Mathf.Clamp 限制
static function Clamp (value : float, min :float, max : float) : float
限制 value 的值在 min 和 max 之間, 若是 value 小於 min ,返回 min 。 若是 value 大於 max ,返回 max ,不然返回 value 。
static function Clamp (value : int, min :int, max : int) : int
限制 value 的值在 min 和 max 之間,並返回 value 。
十一、Mathf.ClosestPowerOfTwo 最近的二次方
static function ClosestPowerOfTwo (value :int) : int
返回距離value最近的2的次方數。
十二、Mathf.Cos 餘弦
static function Cos (f : float) : float
返回由參數 f 指定的角的餘弦值(介於 -1.0 與 1.0 之間的值)。
1三、Mathf.Deg2Rad 度轉弧度
static var Deg2Rad : float
度到弧度的轉化常量。(只讀)
這等於(PI * 2) / 360。
1四、Mathf.Mathf.Rad2Deg 弧度轉度
static var Rad2Deg : float
弧度到度的轉化常量。(只讀)
這等於 360 / (PI * 2)。
1五、Mathf.DeltaAngle 增量角
static function DeltaAngle (current :float, target : float) : float
計算給定的兩個角之間最短的差別。
// Prints 90
Debug.Log(Mathf.DeltaAngle(1080,90));複製代碼
1六、Mathf.Epsilon 小正數
static var Epsilon : float
一個很小的浮點數值。(只讀)
最小的浮點值,不一樣於0。
如下規則:
- anyValue + Epsilon = anyValue
- anyValue - Epsilon = anyValue
- 0 + Epsilon = Epsilon
- 0 - Epsilon = -Epsilon
一個在任意數和Epsilon的之間值將致使在任意數發生截斷偏差。
public class example : MonoBehaviour {
bool isEqual(float a, float b) {
if(a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon)
return true;
else
return false;
}
} 複製代碼
1七、Mathf.Exp 指數
static function Exp (power : float) : float
返回 e 的 power 次方的值。
1八、Mathf.FloorToInt 最大整數
static function FloorToInt (f : float) :int
返回最大的整數,小於或等於f。
1九、Mathf.Floor 下限值
static function Floor (f : float) : float
返回參數 f 中指定的數字或表達式的下限值。下限值是小於等於指定數字或表達式的最接近的整數。
20、Mathf.Infinity 正無窮
static var Infinity : float
表示正無窮,也就是無窮大,∞ (只讀)
2一、Mathf.InverseLerp 反插值
計算兩個值之間的Lerp參數。也就是value在from和to之間的比例值。
//如今參數是3/5
float parameter =Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed);複製代碼
2二、Mathf.IsPowerOfTwo 是否 2 的冪
static function IsPowerOfTwo (value : int): bool
若是該值是 2 的冪,返回 true 。
// prints false
Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(7));
// prints true
Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(32));複製代碼
2三、Mathf.LerpAngle 插值角度
static function LerpAngle (a : float, b :float, t : float) : float
和 Lerp 的原理同樣,當他們環繞 360 度確保插值正確。
a和b是表明度數。
public class example : MonoBehaviour {
public float minAngle = 0.0F;
public float maxAngle = 90.0F;
void Update() {
float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time);
transform.eulerAngles= new Vector3(0, angle, 0);
}
}
}複製代碼
2四、Mathf.Lerp 插值
static function Lerp (from : float, to :float, t : float) : float
基於浮點數t返回 a 到 b 之間的插值,t限制在 0~1 之間。
當 t = 0 返回 from ,當 t = 1 返回 to 。當 t = 0.5 返回 from 和 to 的平均值。
2五、Mathf.Log10 基數10的對數
static function Log10 (f : float) : float
返回f的對數,基數爲10。
2六、Mathf.Log 對數
static function Log (f : float, p : float): float
返回參數 f 的對數。
// logarithm of 6 in base 2
//以2爲底6的對數
// prints 2.584963
print(Mathf.Log(6, 2));複製代碼
2七、Mathf.Max 最大值
static function Max (a : float, b : float): float
static function Max (params values :float[]) : float
返回兩個或更多值中最大的值。
2八、Mathf.Min 最小值
static function Min (a : float, b : float): float
static function Min (params values :float[]) : float
返回兩個或更多值中最小的值。
2九、Mathf.MoveTowardsAngle 移動角
static function MoveTowardsAngle (current :float, target : float, maxDelta : float) : float
像 MoveTowards ,可是當它們環繞 360 度確保插值正確。
變量 current 和 target 是做爲度數。爲優化緣由,maxDelta 負值的不被支持,可能引發振盪。從target 角推開 current ,添加 180 度角代替。
30、Mathf.MoveTowards 移向
static function MoveTowards (current :float, target : float, maxDelta : float) : float
改變一個當前值向目標值靠近。
這實際上和 Mathf.Lerp 相同,而是該函數將確保咱們的速度不會超過 maxDelta 。maxDelta 爲負值將目標從推離。
3一、Mathf.NegativeInfinity 負無窮
static var NegativeInfinity : float
表示負無窮,也就是無窮小,-∞(只讀)
3二、Mathf.NextPowerOfTwo 下個2的冪
//Prints 8 to the console
Debug.Log(Mathf.NextPowerOfTwo(7));複製代碼
3三、Mathf.PingPong 乒乓
static function PingPong (t : float, length: float) : float
0 到 length 之間往返。t 值永遠不會大於 length 的值,也永遠不會小於 0 。
The returned value will move back and forthbetween 0 and length.
返回值將在 0 和 length 之間來回移動。
3四、Mathf.PI 圓周率
static var PI : float
PI(讀pai)的值,也就是圓周率(π)的值3.14159265358979323846...(只讀)
3五、Mathf.Pow 次方
static function Pow (f : float, p : float): float
計算並返回 f 的 p 次方。
3六、Mathf.Repeat 重複
static function Repeat (t : float, length :float) : float
循環數值 t , 0 到 length 之間。 t 值永遠不會大於 length 的值,也永遠不會小於 0 。
這是相似於模運算符,但可使用浮點數。
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
transform.position= new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y,transform.position.z);
}
}複製代碼
3七、Mathf.RoundToInt 四捨五入到整數
static function RoundToInt (f : float) :int
返回 f 指定的值四捨五入到最近的整數。
若是數字末尾 0.5 ,所以它是在兩個整數中間,不論是偶數或是奇數,將返回偶數。
3八、Mathf.Round 四捨五入
static function Round (f : float) : float
返回浮點數 f 進行四捨五入最接近的整數。
若是數字末尾是 0.5 ,所以它是在兩個整數中間,不論是偶數或是奇數,將返回偶數。
3九、Mathf.Sign 符號
static function Sign (f : float) : float
返回 f 的符號。
當 f 爲正或爲0返回1,爲負返回-1。
40、Mathf.Sin 正弦
static function Sin (f : float) : float
計算並返回以弧度爲單位指定的角 f 的正弦值。
4一、Mathf.SmoothDampAngle 平滑阻尼角度
static function SmoothDampAngle (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float
參數
current :當前的位置。
target :咱們試圖達到的位置。
currentVelocity :當前速度,這個值在你訪問這個函數的時候會被隨時修改。
smoothTime( the target faster) :要到達目標位置的近似時間,實際到達目標時要快一些。
maxSpeed :可選參數,容許你限制的最大速度。
deltaTime :上次調用該函數到如今的時間。缺省爲Time.deltaTime。
隨着時間的推移逐漸改變一個給定的角度到指望的角度。 這個值經過一些彈簧減震器相似的功能被平滑。這個函數能夠用來平滑任何一種值,位置,顏色,標量。最多見的是平滑一個跟隨攝像機。
//一個簡單的平滑跟隨攝像機
//跟隨目標的朝向
public class example : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smooth = 0.3F;
public float distance = 5.0F;
private float yVelocity = 0.0F;
void Update() {
//從目前的y角度變換到目標y角度
float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y,ref yVelocity, smooth);
//target的位置
Vector3 position = target.position;
//而後,新角度以後的距離偏移
position += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, -distance);
//應用位置
transform.position= position;
//看向目標
transform.LookAt(target);
}
} 複製代碼
4二、Mathf.SmoothDamp 平滑阻尼
static function SmoothDamp (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float
參數
current :當前的位置。
target :咱們試圖達到的位置。
currentVelocity :當前速度,這個值在你訪問這個函數的時候會被隨時修改。
smoothTime :要到達目標位置的近似時間,實際到達目標時要快一些。
maxSpeed :可選參數,容許你限制的最大速度。
deltaTime :上次調用該函數到如今的時間。缺省爲Time.deltaTime。
描述
隨着時間的推移逐漸改變一個值到指望值。
這個值就像被一個不會崩潰的彈簧減振器同樣被平滑。這個函數能夠用來平滑任何類型的值,位置,顏色,標量。
public class example : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smoothTime = 0.3F;
private float yVelocity = 0.0F;
void Update() {
float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, refyVelocity, smoothTime);
transform.position= new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z);
}
}複製代碼
4三、Mathf.SmoothStep 平滑插值
static function SmoothStep (from : float,to : float, t : float) : float
和lerp相似,在最小和最大值之間的插值,並在限制處漸入漸出。
public class example : MonoBehaviour {
public float minimum = 10.0F;
public float maximum = 20.0F;
void Update() {
transform.position= new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}
}複製代碼
4四、Mathf.Sqrt 平方根
static function Sqrt (f : float) : float
計算並返回 f 的平方根。
4五、Mathf.Tan 正切
static function Tan (f : float) : float 計算並返回以弧度爲單位 f 指定角度的正切值。
Unity3D 官方數學庫學習教程:
C# Math 圖表
原文連接:connect.unity.com/p/unity3d-s…
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