網絡遊戲術語(轉)

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AC – Armor Class,盔甲等級、級別
Account – 帳號,與密碼Password相對
Add – 一隻玩家加入到組隊中,若是請求別人組隊,可說Add me pls.
AOE – Area Effect Damage,區域做用魔法,指的是一個能夠傷害一個區域中的一羣怪物的魔法,即所謂的羣攻,現並不是魔攻專用
AE – Area Effect,區域做用傷害
AFK – Away from Keyboard,暫時離開(鍵盤),意味着玩家暫時再也不操控遊戲角色,通知其餘玩家注意
Aggro – 指一些敵對、主動攻擊的怪物,當角色接近它時,它會試圖攻擊角色,這種行爲成爲Aggro
Aggro Radius – 怪物周圍的區域,進入它意味着怪物會「甦醒」並主動攻擊你
Agi – Agility的縮寫,意爲敏捷,多指代遊戲中角色的屬性
Avatar – 你的角色,互聯網中經常使用來指頭像,如論壇中的會員頭像等
Beta – 遊戲的測試
Bind(Bound) – 重生復活點
Boss – 遊戲中的終極怪物,一般各個級別段都有不一樣的Boss,中文裏能夠稱爲大王,老頭兒等
Buff – 主要指輔助類角色爲別人施加的有益狀態,通俗的說法就是「加狀態」,典型的如增長防護、回血速度、躲避率等等
Bug – 遊戲中的漏洞
Carebear – 喜歡幫助別人攻擊怪物的玩家
Caster – 不能抗怪的角色,如法師
CBT – Closed Beta Test 遊戲封閉測試
CD – Cool Down, 多指技能的冷卻時間
Character – 遊戲中的角色
Cheat – 遊戲中的做弊,也只遊戲祕笈
Cheese – 利用遊戲的不平衡之處牟利
Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在戰鬥中幫助玩家及其隊友,直譯也有寵物的意思
CR – Corpse Retrevial的縮寫,指取回屍體,這要看具體遊戲的設置而論,不少遊戲沒有這個設置
Creep – 怪物
Creep Jacking – 當其餘玩家與怪物戰鬥的時候趁機攻擊該玩家
Critters – 面對玩家攻擊不會反擊的怪物
DD – Direct Damage,直接傷害,非持續性傷害做用
DBUFF – De-Buff的簡寫,對怪物或敵對玩家施放的具備負面狀態,如是對方減速、下降防護、下降準確率等等
Defense – 防護,這是通俗的叫法,具體還有物防、魔防等分類
DKP – Dragon Kill Point的縮寫,直譯是屠龍點數,一種對玩家貢獻的衡量標準
DMG – Damage的縮寫,指傷害
DOT – Damage over time,在一段時間內持續對目標形成傷害,持續傷害
DPS – Damage per second的縮寫,每秒傷害
Dungeon – 指地宮、地下城等,多指遊戲中難度很大的地形,也是Boss的棲居地
FH – Full Health的簡寫,指生命值全滿
FM – Full Mana的簡寫,指法力全滿
Forge – 要塞,能夠是遊戲中的場景、地圖
FS – Full Sport的縮寫,指徹底負責輔助的角色;漢語裏能夠作爲法師的簡稱,注意區別
Gank – PvP:當其餘玩家與怪物戰鬥時趁機攻擊該玩家,與Creep Jacking 相似
Gate(gateway) – 遊戲中的傳送,與Portal類似
GM – Game Master的簡寫,指遊戲管理員,服務玩家,維護遊戲內正常運行的人
Griefer – 試圖騷擾或激怒其餘玩家的人
Grinding – 長時間在一地點獵怪,可能是爲了升級或取得特殊遊戲道具
Guild – 公會、團體
Heart – 心脈、血脈,多指遊戲角色的屬性
HOT – Health Over Time的縮寫,指持續性治療效果
HP – 做爲Health point的簡寫時,指生命值;作爲Hit points的簡寫時指傷害值,其中前者較經常使用
ID – Identification的簡寫,網絡中表示各類帳號,表示帳號時,與account意義相同;一般指身份證、證件
INC – Incoming的簡寫,指引怪的人對其餘玩家的警示
Instancing – 遊戲中的副本,如今不少網遊都引入了這一玩法
INT – Intelligence的簡寫,指智力,多指代遊戲中角色的屬性
Item – 泛指遊戲內的道具
Kiting – 玩家保持在敵人戰鬥範圍之外的一種戰術,從敵人身邊跑開,同時對其形成傷害
KO – Knock Out的簡寫,與人挑戰時擊敗對方
KOS – Killed on Sight的簡寫,多指遊戲中的設置,遊戲NPC對敵對陣營玩家的攻擊行爲
KS – Kill Steal的簡寫,直譯是偷殺,試圖殺死另外一我的正在對付的怪物,以獲取經驗(主要目的)、道具(這種狀況很少)
Lag – 延時,就是咱們日常說的卡,當你卡了,你能夠說Laaaaaaaaaag
LFG – Looking for a group的簡寫,尋找隊伍以求加入
LFM – Looking for more的簡寫,找尋更多的人組隊
LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的簡寫,指大笑,很經常使用的聊天詞彙,至關於漢語中的」呵呵」、」哈哈」等,ROFL(笑到打滾)此不經常使用
LOM – Low on Mana的簡寫,法力不足
Login – 與Logon, Log-in意義相同,表示登入帳號的意思
LOS – Line of Sight的簡寫,視線
LOOT – 從被殺死的怪物或寶箱裏拿取遊戲道具、戰利品等
Lure – 指引怪,3D遊戲中經常使用,組隊殺怪時,有玩家負責將怪引向團隊,而後用羣攻技能集體殺怪
LVL – Level的簡寫,遊戲角色等級
Maintenance – 維護,通常指遊戲停機維護
Mana – 魔法,通俗的稱呼是藍
Map – 地圖,遊戲內的場景,也可用 Zone 表示地圖
Mental – 意念,多指代遊戲角色的屬性,與下面的Spirit有些相似
Mez – Mesmerize的縮寫,指催眠等狀態是玩家暫時失去對角色的控制
MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在線
MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線遊戲
MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在線角色扮演遊戲
MOB – 指遊戲中的怪物,任何怪物均可叫MOB,或遊戲中全部由電腦控制的角色,第二種用法不常見
MP – Magic Point魔法值,是對魔法的通俗稱呼,正式的叫法應該是Mana
MT – Main Tank的縮寫,WOW中的主力抗怪角色,其它遊戲中能夠沒有這樣的描述
Muscle – 肌肉,多指遊戲角色的屬性
Nerf – 消弱
Nerve – 神經,多指遊戲角色的屬性
Newbie – 菜鳥,形容新玩家,有時也指那些操做不熟練、技術不太好的玩家
Newb – 新人的簡稱,同上
Ninja – 沒有通過相關玩家容許或趁別人沒注意而拿走戰利品
N00b – 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法
NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,純粹的電腦角色,由遊戲控制
OBT – Open Beta Test 遊戲公開測試
OOM – Out of Mana的簡寫,法力耗盡,多在組隊中提醒隊員注意
ORZ – 一我的跪地的無語姿式,象形,表示欽佩的感嘆
OT – Over Taunt的縮寫,別人的翻譯是仇恨失控,怪物對玩家角色的仇恨,多用於WOW中
Party – 組隊,與Team相近
Password – 泛指密碼
Patch – 補丁
PC – Player controlled character,玩家控制的角色,與上面的NPC是相對的;網絡中PC也很常見,指我的電腦
Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如寵物、召喚物等
PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未經另外一個玩家贊成的狀況下攻擊並試圖殺死他
Player – 玩家,操做遊戲中角色的人
PM – Personal Message的縮寫,指一個玩家對另外一玩家的私人會話
POP – Repopulation的縮寫,指怪物刷新
Portal – 泛指遊戲內的傳送
Proc – 激活,多指一些武器、裝備附加效果、屬性
PST – Please Send Tell的簡寫,指說話的人想經過 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流
Puller – 負責吸引怪物的玩家,常說引怪,與上面的Lure相近
Pulling – 隊伍中的玩家負責吸引一隻或幾隻怪物,並將他們帶到隊伍所在地,集體殺怪,這多指高級怪物的狀況下,與上面的Lure不徹底同樣
PvE – Player vs. Environment的簡寫, 玩家與電腦控制的角色戰鬥
PVP – Player vs. Player的簡寫,玩家對玩家的戰鬥
Raid – 可譯爲突襲,由一羣玩家在某一地區進行的大規模做戰,有時也指團隊副本、大副本
Quest – 遊戲中的任務
Re-buff – 從新加有益狀態
Res – Resurrect / Rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色
Re-Spawn – 一隻被殺死的怪物從新刷出
Rest (state) – 角色疲勞狀態,通常殺怪經驗、物品掉率效率都受影響,是爲了玩家健康而強制執行的一項措施
Resistance – 對屬性攻擊的抵禦(如,冰ice, 火fire, 點lighting, 毒poison等)
Respawn – 重生點復活
Roll – 指擲隨機數字來決定物品的歸屬
Root – 給敵人施加的相似定身的狀態
Schedule – 泛指遊戲內活動的日程表
Sever – 服務器,與遊戲客戶端相對
Small Pets – 跟隨玩家的小動物,能夠稱爲寵物,是否直接影響玩家或怪物,要看具體的遊戲設置了
SOLO – 單獨殺怪、作任務等,不與別人組隊的遊戲玩法
Spawns – 在遊戲世界中,怪物被刷出時所位於的地點或出現的過程
SPI – Spirit的簡寫,直譯是靈魂,多指代遊戲角色的屬性
STA – Stamina的縮寫,耐力
Stack – 堆放在同一個道具欄中的同類物品的數量,通俗講就是疊加數量
STR – Strength的縮寫,力量,多指代遊戲角色的屬性
Stun – 擊暈(狀態)
Tank – 可以承受不少傷害的近戰角色,如一名戰士,是抗怪的角色
Tap – 對怪物形成傷害,標爲你的獵物,一旦你對怪物形成了傷害,只有你才能獲得經驗值和掠奪戰利品
Taunt – 直譯是嘲弄的意思,指從其它玩家那裏吸引怪物
Team – 遊戲內指組隊,與Party相近;當用於遊戲公司時指(遊戲研發、運營)團隊
Threat – 直譯是威嚇的意思,有多是指將怪物暫時鎮住、嚇走等
TPP – Third Party Programme,直譯爲第三方程序,就是日常的外掛
Train – 把一羣怪物引向另外一名玩家,通俗講就是陷害
Twink – 高等級帶練低等級玩家
Über – super的德語說法,原意指over power, 極其強力
UC – Undercity 地下城
Update – 與Upgrade意義相近,泛指遊戲內的更新,如服務器更新、地圖更新、道具更新等等
Vendor Trash – 只有商人NPC才願意購買的物品
VS – Ver Sus的簡寫,對決、挑戰、單挑
WTB – Wanting to buy的縮寫,想要購買
WTS – Wanting to sell的縮寫,想要出售
XP or Exp – Experience的簡寫,經驗值
 
3D Accelerator:3D加速器。一種專門提高PC的3D運算功能硬件,但其不能提高計算
機總體的顯示效果。
 
A
ACT(Action Game):動做類遊戲。這類遊戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的
環境及功能,一般要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭狀況變化作出必定的動
做,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到遊戲所要求的目標。此類遊戲講究逼
真的形體動做、火爆的打鬥效果、良好的*做手感及複雜的攻擊組合等等。
AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行爲方式
與人類思惟與遊戲的方式的運算能力。那是一整套極爲複雜的運算系統與運算規則。
Alpha:Alpha測試。就是指在遊戲製做者控制的環境下進行的遊戲測試工做,因此一
般來講a測試是在公司內部進行的。
AVG(Adventure Game):冒險類遊戲。這類遊戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者
一個可解謎的環境及場景,玩者必須隨着故事的安排進行解謎。遊戲的目的是借遊戲主
角在故事中所冒險積累的經驗來解開製做者所設定的謎題或疑點。一般這類遊戲常被用
來設計成偵探類型的解謎遊戲。
B
Beta:Beta測試。就是指不在製做者控制的環境下進行的遊戲測試工做,因此通常來
說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。
Boss:大頭目,也稱「老闆」。在遊戲中出現的較爲巨大有力與難纏的敵方對手。一
般這類敵人在整個遊戲過程當中只會出現一次,而常出如今關底,而不像小怪物在遊戲中
能夠重複登場。
Bug:程序漏洞,俗稱「臭蟲」。指那些因遊戲設計者與測試者的疏漏而剩留在遊戲中
的程序錯誤,嚴重的話將影響整個做品的質量。
C
Cheat:遊戲祕技。遊戲設計者暗藏在做品中的特殊技巧,使用後可帶給玩者特殊的能
力與效果。最早是程序者爲快速測試做品而設計的內部祕技,如今幾乎已經是每一個遊戲均
有祕技。
Clock Speed: 遊戲執行速度。即遊戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz
(MHz)計量。
Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。
D
Doom-like: 三維射擊類遊戲。即第一人稱射擊類遊戲。遊戲畫面即爲玩者的視野範
圍。如今此類遊戲多稱做Quake-like。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當前世界上最爲盛大的電腦
遊戲與電視遊戲的商貿展現會,基本於每一年五月舉行。
Easter Egg:復活節彩蛋。 程序中隱藏着的一段意外的內容,常爲製做者設計的搞笑
內容,常常是關於製做者本身的介紹與調侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展現會。被稱爲歐洲的E3
大展,每一年三月和九月於倫敦舉行。
Electronic Game:電子遊戲。即電腦遊戲、電視遊戲以及街機和手掌型遊戲機的總
稱。
Engine:遊戲引擎。 即一套遊戲的主程序。
Experience Point:經驗點數。常出如今角色扮演遊戲中,以數值計量人物的成長,
經驗點數達到必定數值後經常會升級,這時人物就會變得更強大。
F
FTG(Fighting Game):格鬥類遊戲。從動做類遊戲脫胎分化出來,就是指兩個角色
一對一決鬥的遊戲形式。如今此類遊戲又分化出2D格鬥類遊戲與3D格鬥類遊戲。
First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現爲主角的視
野範圍。
Flight Sim:飛行模擬類遊戲。是模擬類遊戲下的一個門類,讓玩家感覺到*縱飛機以
及飛翔於藍天上的樂趣。
FMV (Full-motion Video):全動態影像。即遊戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。
Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出如今第一人
稱射擊或模擬類遊戲。
Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。
FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數。美國的標準NTSC的電視節目的每秒顯示
幀數爲30。很多電腦遊戲的顯示幀數都超過了這個數字。
Free Guy:額外的命。在遊戲中,你有可能會得到的額外的命,好比收集必定數量的
某種寶物。
G
Game Over:遊戲結束。這是遊戲中最多見的話語,一般是表示遊戲者失敗,而不是通
關爆機。
Gameplay:遊戲可玩性。即遊戲的玩法,是決定一個遊戲有多好玩的重要因素。
Genre:遊戲類型。即爲不一樣遊戲玩法的遊戲做一歸類,好比角色扮演類、冒險類、動
做類、模擬類等。
GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。
Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提高顯示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:圖形冒險類遊戲。是冒險類遊戲下的一個門類, 相對與文字冒
險類遊戲。
GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。 即計算機與用戶的交互界面。
H
Hidden Level:隱藏關卡。指遊戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也可以
通關,但玩到後可能會使清潔起變化。
High-Res:高解析度。 即精細的畫面顯示模式,但遊戲的運行速度可能會所以有所下
降。
Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決遊戲中出現的特別棘手的難題。
HP(Hit Point):生命力。即人物或做戰單位的生命數值。通常HP爲0即表示死亡,
甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬遊戲中的常見詞,常提供玩家諸如
彈藥情況、速度、目標跟蹤等做戰信息。
I
Interactive Movie:交互式電影。即結合遊戲要素與電影要素的一類計算機互動做
品,經常包含大量的FMV(全動態影像)。
Interface:遊戲界面。即玩者*做遊戲的方式。它決定遊戲的上手難度與可玩性。
J
Joypad:遊戲手柄。模擬電視遊戲的手柄,一般外接在聲卡上。
Joystick:遊戲*縱杆。經常使用來玩飛行、賽車等模擬類遊戲的外接*縱杆。
K
L
Level:關卡。即遊戲一個連續的完整的舞臺、場景。有時也稱做Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提升。
M
Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。
Motion Tracker:動做跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。
Moves:出招。即格鬥遊戲中人物的出招技巧。
MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招
式。
MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱「泥巴」。在互聯網絡上的一種容許
多人蔘與的實時遊戲,通常相似RPG的玩法,但目前多爲文字模式。
Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦做品。好比FMV(全動態影
像),電腦遊戲、交互做品等。
N
Network Games:網絡遊戲。指允許多人經過某種網絡協議連線後便能進行集體遊戲的
遊戲種類。
NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演遊戲中,玩者會在遊戲過程
中遭逢到的全部不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是可有可無的人
物。
O
P
Password:過關密碼。在遊戲一開始處輸入後便能直接進入後面的關卡。
Pirate:盜版遊戲。即國內處處氾濫令遊戲製做公司頭痛不已的盜版遊戲。
Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。
Platformer:遊戲平臺。遊戲運行的平臺,包括Win9五、DOS或者UNIX等。
Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一
類玩家。
Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現3D環境的多角形單位。
Prototype:原型製做。遊戲做品的原型製做也就是指以最快的速度製做出遊戲的原
型,一個能夠執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,製做者能夠看到從電腦中
表現出來的與原來設想的有多大差距,通過調整磨合後就進入了正式動工了。
Puzzle:謎題。在冒險類遊戲中,考驗玩者智力的謎題。
PZL(Puzzle Game):解謎類遊戲。一類專以不斷解謎爲主要內容的遊戲種類。
Q
Quake-like:三維射擊類遊戲。即第一人稱射擊類遊戲。見Doom-like條。
R
Round:回合。格鬥類遊戲中的一個較量的回合。
RPG(Role Playing Game):角色扮演類遊戲。這類遊戲提供玩者一個可供冒險的世
界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各類角
色、建築、商店、迷宮及各類險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中經過旅行、
交談、交易、打鬥、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的
彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏得到一次又一次的成功,使本身扮演的主角不
斷髮展壯大,從而獲得巨大的精神知足。
RTS(Realtime Strategy Game): 即時戰略類遊戲。對應回合制戰略遊戲,一切都
是實時發生,要求玩者具有較好的敏捷與宏觀指揮能力。
S
Scaling:縮放比例。有些遊戲提供畫面的縮放比例的調整。
Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨遊戲主角的背影。
Shareware Software:共享軟件做品。
Side-Scrolling:橫向卷軸。即遊戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常
用於2D射擊遊戲中。
SLG(Simulation Game):模擬類遊戲。這類遊戲提供玩者一個能夠作邏輯思考及策
略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御遊戲中的人、事或物的權力,
並經過這種權力及謀略的運用達成遊戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的遊
戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。
Source Code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,好比C語言、Pascal。
SPT(Sport):運動類遊戲。這類遊戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動
精神)中的運動項目,並讓玩者藉助控制或管理遊戲中的運動員或隊伍,來進行運動項
目的比賽。
Stage:關卡。見Level條。
STG(Shooting Game):射擊類遊戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊
類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類遊戲是早期電腦遊戲最多見
的種類。
Storyline:劇情。即遊戲的故事大綱,分爲直線型、多線型以及開放型等三種。
Strategy Guide:戰略指南手冊。即遊戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。
Sub-boss:隱藏頭目。有些遊戲中會隱藏有更厲害的大頭目,一般是在通關後。
T
TAB(Table):桌面類遊戲。這類遊戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,而且有
必定的規則及邏輯。玩者必須遵循遊戲所設定的規則來解開謎題,達成遊戲目標。此類
遊戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和溫馨的*做環境。玩者在遊戲中自得其樂、逍
遙自在,也是一番享受。
TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰略遊戲。對應即時戰略類遊戲。參加戰
斗的幾方,能夠包括計算機在內,依必定順序分別部署戰略。一次部署便稱做一個回
合。
Tester:遊戲測試者。遊戲製做公司專門花錢聘請的測試做品的資深玩家。
Text Adventure:文字冒險類遊戲。是冒險類遊戲下的一個門類, 相對與圖形冒險類
遊戲,可能是日本製做的小成本卡通遊戲。
Third Person:第三人稱視角。電腦遊戲中最多見的視角,尤爲是2D遊戲。玩者是以
第三者的角度觀察場景與主角的動做。
U
V
Vertically Scrolling:垂直卷軸。即遊戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸
模式,經常使用於2D射擊遊戲中。
View:視角。目前許多3D遊戲均提供多視角調整功能。
VR (Virtual Reality):虛擬實境。
W
Walkthrough:遊戲攻略。是指完整的遊戲攻關指導。
X
Y
Z
Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環境中,Z軸通常表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,
而具有了Z軸就構成了3D環境。網絡

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