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遊戲編程模式(Game Programming Patterns)的C#&Unity練習二:觀察者模式
時間 2019-12-06
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觀察者模式 核心描述:「在對象間定義一種 一對多的依賴關係,以便當某個對象的狀況發生改變時,與它存在依賴關係的全部對象都能收到通知,並自動進行更新。」web 知識點: 1.複習了「繼承」和「多態」,包括讓子類以接口的身份進行活動。子類能夠直接使用父類的方法。 2.將觀察者模式分爲觀察者和被觀察者。觀察者的身份是一個標籤,用接口來實現,繼承了這個接口的類都成爲了一個觀察者。被觀察者是一項功能,用被觀
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