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Refactoring To Patterns: 觀察者模式
時間 2021-01-16
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常聽說這麼一句話(大意是這樣):不必可以去套用設計模式,如果按照面向對象的基本原則編程,自然是優雅的設計,即使沒有刻意使用模式,設計也會近乎於模 式。開始感覺有一點玄,但在看了《 C#設計模式縱橫談》視頻後,覺得有所收穫 。下面,就參考 視頻 的內容,嘗試着寫這麼一個過程:根據面向對象的一般原則對設計進行重構,逐漸演化出觀察者模式。 涉及的面 向對象設計原則:單一職責原則、封裝變化、面向接
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