Unity遊戲設計模式(二)觀察者模式(Observer Pattern)

        最近看遊戲設計模式,當看到觀察者模式時被搞得雲裏霧裏的,什麼觀察者,被觀察者,抽象觀察者,抽象被觀察者。聽着這些詞就以爲可怕,其實理解之後仍是比較簡單的。設計模式         當咱們玩遊戲時,常常會出現一些事件,而這個事件可能會影響到許多個模塊時就能夠用到觀察者模式。例如:當咱們在遊戲中被喪屍咬時,咱們就觸發了變身喪屍的特殊事件,此時咱們自己的人物模型可能會改變,同時系統的背景
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