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遊戲編程模式(Game Programming Patterns)的 C#&Unity 練習一:命令模式
時間 2019-12-07
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本人遊戲策劃一枚,開始學習一下游戲編程,以便於未來失業了能夠作作獨立遊戲。 命令模式 核心描述: 將一個請求(request)封裝成一個對象,從而容許你使用不一樣的請求,隊列或者日誌將客戶端參數化,同時支持請求操做的撤銷與恢復。web 知識點: 1.將「輸入指令 - 角色執行」添加一箇中間層,改成「輸入指令 - 指令對象 - 角色執行」。 2.實現撤銷與恢復,將「指令對象」存儲在字典中,用整型變量
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