簡單整理了下光照模型的知識結構

        有兩種大的的分類,表面繪製和體繪製(多用於醫學三維重建)。          表面繪製又有表面光照模型和透明光照模型的分類。(unity 自帶的stander shader 不是號稱能夠使用百分之80以上的情況嗎?其實在透明光照模型即模擬光的透射現象就無力,當然體繪製也完全沒有辦法)         表面光照模型又有經典和光照模型和基於物理的光照模型的分類。
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