光照使用的簡單總結

文檔 先看一遍官方文檔最直接 https://docs.unity3d.com/Manual/LightModes.html Global Illumination GI 是處理間接光 (indirect light) 的光照技術,不開啓意味着 Unity 完全不會去處理間接光。 GI 將 Static 對象的間接光照信息烘培(預計算)到 Lightmap 中,動態對象可使用 light prob
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