Directx教程(28) 簡單的光照模型(7)

       現實生活中的點光源都是隨着距離衰減的,好比一個電燈泡在近處會照的很亮,遠處光線就很弱。本節中咱們在前面光公式的基礎上,再給漫反射和高光加上一個衰減因子。函數       光源隨着距離衰減並非純線性的,經常使用的公式是:post d 是光源到着色點的距離。 kC, kL, 和 kQ 分別是常量、線性以及二次衰減係數。 如今在light.ps中,計算光照的代碼變成了:3d   for (
相關文章
相關標籤/搜索