Unity Shader擴展

編譯指令 編譯指令最重要的作用是指明該表面着色器的表面函數和光照函數,並設置一些可選參數。 #pragma surface surfaceFunction lightModel [optionalparams] 表面着色器的兩個結構體 一個表面着色器需要使用2個結構體:表面函數的輸入結構體Input,以及存儲了表面屬性的結構體SurfaceOutput。 Input結構體中內置的其他變量:
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