OpenGL 離散化後的到扭曲的三角形

參考用書:OpenGL編程基礎-第三版 在OpenGL 三角形離散化之後只顯示外邊界中我們將三角形分割爲幾個小三角形。這時大家可能都會有疑問,這樣做有什麼意義?繪製出來的效果不還是三角形嗎?本次我們將實現一個三角形扭曲後得到的的類似颶風形狀的圖案。 原理介紹 我們考慮二維扭曲: 如果我們令旋轉的角度由該點到原點的距離決定,那麼就是對對象進行了扭曲而非簡單的旋轉。 代碼: 下面給出程序: #incl
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