OpenGL紋理傾斜扭曲問題

在用openGL繪製某些紋理的時候,圖片會發生不可描述的傾斜。 原圖: 畫出來是這樣的: 這個問題查出來了,OpenGL要求全部的紋理都是4字節對齊的,即紋理的大小永遠是4字節的倍數。一般這並不會出現什麼問題,由於大部分紋理的寬度都爲4的倍數並/或每像素使用4個字節。可是這個圖片是jpg而且寬高不是4的倍數,因此出現了問題。經過將紋理解壓對齊參數設爲1,這樣才能確保不會有對齊問題。使用這個接口gl
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