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NO.4 OpenGl 色彩過渡&正投影
時間 2021-01-12
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Android OpenGL ES篇
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零蝕 前言 步驟如下: step 1:實現一個三色揉合的三角形,從案例出發,解釋其用法和原理。 step 2:長寬比問題。利用矩陣完成正投影。 色彩設置 介紹 之前都是直接限定死了一個元素對象的色彩,比如之前的三角形,線,點,在這一篇裏會設置它不同顏色糅合的情況,然後還會設置陰影。之前我們是如何限定死只渲染了一種顏色的呢?首先我們在頂點着色器裏面定義了一個v_Color,這個是幹嘛的,它是控制頂點
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