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OpenGL中如何實現經過鼠標點擊選取對象(正交投影)
時間 2020-07-09
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opengl
如何
實現
經過
鼠標
點擊
選取
對象
正交
投影
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最近在用OpenGL寫一個魔方程序,考慮到須要選取其中的小方塊,因而我研究了半天,發現了這個方法ios 這種方法暫時只能在正交投影下使用,不須要OpenGL自帶的什麼glpick之類的方法,說實話,我如今並不想學習那種方法算法 接下來,我要介紹方法的大概思路:數組 該方法的核心是對凸包算法的使用以及OpenGL裏的矩陣運算()即仿射變換)可是凸包算法已是一個經典算法,你們嘗試本身解決,若是實在不行
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