unity3d腳本控制骨骼旋轉

1.在LateUpdate()中經過代碼控制骨骼節點,能夠覆蓋動畫在Update方法對骨骼節點的控制。動畫 2.若是用鼠標垂直位移控制,要作累加處理spa     //transform.Rotate(nfew Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivityY));orm     float    rotateY += Input.GetAxis(
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