AssetBundle(建立打包)入門學習(基於Unity2018)

AssetBundle的定義和做用算法 1,AssetBundle是一個壓縮包包含模型、貼圖、預製體、聲音、甚至整個場景,能夠在遊戲運行的時候被加載;安全   2,AssetBundle自身保存着互相的依賴關係;服務器   3,壓縮包可使用LZMA和LZ4壓縮算法,減小包大小,更快的進行網絡傳輸;網絡   4,把一些能夠下載內容放在AssetBundle裏面,能夠減小安裝包的大小;異步 什麼是As
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